VicroCode
让代码创造价值
VicroCode是一个轻量级代码在线发布、交易平台,开箱即用,免部署、免服务器、免备案,支持接入智能体、通用管理系统、游戏等多种项目
稍候片刻,您可先学习AI编程手册
正在加载中...

市场信息

AI 时代的「4399」,可把我玩嗨了|AI 上新

打开 Pocket 的前十分钟,我以为自己打开了一个 Instagram 版的 4399。 不久前,Meta 在美国正式推出了 Pocket。Pocket 的玩法很好理解,用户不用写代码,只要告诉 AI「我想做一个什么东西」,几十秒后就能得到一个可以直接操作的小游戏、小工具或者互动页面。

www.geekpark.net · 2026-09-12T13:03:04+00:00

打开 Pocket 的前十分钟,我以为自己打开了一个 Instagram 版的 4399。不久前,Meta 在美国正式推出了 Pocket。

Pocket 的玩法很好理解,用户不用写代码,只要告诉 AI「我想做一个什么东西」,几十秒后就能得到一个可以直接操作的小游戏、小工具或者互动页面。做完以后,它就像发帖一样,发到了 Pocket 的信息流里,其他人刷到后,可以直接玩、评论、转发,或者拿去修改成自己的版本。

打开 Pocket 后刷到的小游戏|图片来源:Pocket 如果按照一个游戏玩家的标准去看,Pocket 上绝大多数的内容,很难称得上是「游戏」。它们画面普遍简单,玩法也没有多少深度,有些东西十几秒就能体验完。

但奇怪的是,我还是一直往下刷,停不下来…… 01 不就是几个简陋小游戏吗? Pocket 的页面,更像社交媒体,而不是 Steam 或 4399 式的游戏库。

页面上没有动作、射击、解谜等游戏分类,我也不用挑选游戏,就是「刷到哪条玩哪条」。这和我平时玩游戏的思路完全不同。

我打开 Steam,会从游戏库,点进游戏介绍页面,看它的玩法够不够有趣、系统有没有深度,再看看玩家们的评价。但在 Pocket 里,只有单纯的「下滑 - 玩一下」,每个页面都让我好奇「这是什么?

。每一次下滑确实有「开盲盒」的感觉|图片来源:Pocket 这种好奇,很大一部分来自,Pocket 里的游戏,简单到不像这个时代的产物。

Pocket 里最常刷到的是那种最基础的手机小游戏:比如疯狂点击屏幕,看你一秒钟能按多少次;点哪里,哪里就出现动效动画,又或者像《Flappy Bird》,点屏幕让角色保持「起飞」,还有早期电子游戏里常见的弹球、乒乓、打砖块。当年爆火的《Flappy Bird》的 3D 版|图片来源:Pocket 还有一些甚至谈不上什么规则,比如在屏幕不同位置放几个按钮,每点一下发出一种声音,最后让你自己拼出一段音乐。

稍微复杂一点的,会调用手机本身的陀螺仪,比如让你倾斜手机,控制一颗弹珠慢慢滚到终点。玩这些东西的时候,我总会想到 iOS 7、8 前后智能手机小游戏大量冒出来的那几年。

那时候一个玩法可以非常单纯,画面也不复杂,只要把触摸屏、重力感应这些手机刚普及起来的交互方式玩出一点新鲜感,就足够让人和朋友轮流玩上几局。 Pocket 里很多作品就有这种复古气质:玩法一眼就能看穿,但刷到了,还是会想顺手玩两下。

通过调整 RGB 画框,调出最匹配左侧的颜色,满分 1000 分,很适合朋友对战|图片来源:Pocket 让我开始觉得 Pocket 和这些老游戏不太一样的,是另一类同样简单、却明显依赖 AI 才成立的内容。比如我刷到一个故事生成器,页面上只有四个按钮,分别对应「起、承、转、合」,点击不同按钮,就能按要求续写故事。

还有我很喜欢的一个应用叫「Life is a Poetry」,它调用了手机摄像头,再根据画面,调用大模型生成一首诗。我们曾在《终于有正经 AI 硬件了,一台能写诗的「拍立得」》报道过一个类似硬件|图片来源:Pocket 还有诸如「塔罗占卜」、「根据家里冰箱的食材,生成菜谱」、「推荐影音剧」…… 这类所有根据你的输入,动态生成内容的小游戏,本质都是把 AI 塞进了一个交互壳子里。

在体验 Pocket 期间,我都是在很多碎片时间点进应用,结果一打开就刷了几十个小游戏。这种感觉其实比起 4399,更接近刷小红书、Instagram 或短视频。

区别在于,其他平台的信息流让我「看」,Pocket 想让我「玩」,而相似点也在于,社交媒体和 Pocket 一样,还想让我发内容。 02 半分钟,做出自己的小游戏 Pocket 在我首次登录,刷完几个小游戏后,就会引导我也做出一个自己的小游戏。

我不需要考虑任何 prompt 写法,只需要描述一个想法,它就能把游戏做出来,像随手拍几张图发朋友圈一样简单。比如一次朋友聚会,我们没有带实体的桌游。

这时,我打开 Pocket,写道「做一个基于桌游《阿瓦隆》的游戏,能让每个人拿手机抽取身份,并且记录下身份信息。我原本做好了和 AI 来回修改几轮的准备。

结果不到半分钟,Pocket 就给出了一个相当完整的版本。界面简洁明了,游戏开始前,我可以选择游戏人数,加入哪些身份牌,还能手动编辑玩家姓名。

它连圆桌位置和发言顺序也安排好了,我们只需要传递手机查看身份牌即可。 Pocket 一次生成的「阿瓦隆」|图片来源:Pocket 我们就用这个「Pocket 版阿瓦隆」玩了几轮游戏,没有发现任何问题,于是我顺手点击了「发布」,让它成为了我 Pocket 第一个作品。

在被 Pocket 惊艳后,我又喊它做了一个特调鸡尾酒生成器。我的设定里,我先选择想要的口味方向,比如偏酸、偏甜,再输入「热带」「海岛」「告别」之类的抽象意象,让它自动给出一款鸡尾酒的基酒、辅料和制作方法。

Pocket 很快把这套流程做成了一个简单页面,而后我又进一步优化,比如加上 BGM 和「摇酒」的特效,给每款鸡尾酒取个特别的名字和一句话的介绍。特调酒单生成器|图片来源:Pocket 很快,我就拥有了自己的「无限特调酒单」。

而这个游戏,比「阿瓦隆」更让我理解 Pocket。因为我完全可以直接问 ChatGPT「我想要一款偏酸但带有海洋气息风味的鸡尾酒,用于庆祝旅行的结束。

去得到一份像样的配方。但这个流程,让 Pocket 套了个交互和游戏的外壳后,它就变成了一个很有意思的小作品。

这也意味着,把 Pocket 简单理解成「一句话生成小游戏」会低估它的「毒性」。我觉得 Pocket 最特别的地方,其实是一个「轻」感 。

Pocket 玩起来很轻,做起来很轻,分享出去也几乎没有负担。以前临时和朋友玩桌游,我会先去微信里搜有没有现成的小程序;突然想做一个鸡尾酒配方生成器,至少也得 Vibe Coding 几轮,从需求、页面到交互一点点和 AI 理清楚。

而 Pocket 跳过了所有的流程,想法直达结果。它甚至不一定非要拿来「刷」,我可以完全不玩别人的作品,攒出一套只服务自己的小工具:做饭的时候给我配菜谱,想喝酒的时候帮我出一杯特调,剧荒时按照我的偏好推荐电影,朋友聚会时,拿出来玩社交游戏。

当制作时间被压到几十秒以后,这类 「有点儿意思,但过去根本不值得开发」的小玩意儿,反而成了 Pocket 最丰富的内容来源 。 03 比从零生成更有意思的, 是直接改别人的 Pocket 还在很明显地鼓励另一种玩法:直接改别人的作品。

只要作者发布时点击了「可以被 Remix」,任何人都能在原有作品基础上,告诉 AI 自己想改什么样。比如前面提到的「拍照成诗」,我点下 Remix,写道「加一个复古相机外框,把界面改成中文,生成的内容换成类似中文古诗的诗句。

十几秒以后,它就变成了一个中文版的「拍照成诗」。 Remix 后的「中文古诗版|图片来源:Pocket 这种二创的门槛,比让我每天凭空想一个新应用低得多。

毕竟,刷到一个好玩的东西,人的第一反应往往不是「我怎么没想到这么做」,而是「我也来这么搞一下」。我们已经在短视频模板、滤镜、热门音频和各种网络梗里反复经历过这种创作路径。

当然,也是在二创的时候,我第一次比较明显地撞到了 Pocket 的边界。我刷到一个把四张图片切成不同画幅,放到一张图里。

我马上想到,把我的照片,替换成电影里的经典镜头,「电影美学拼接图」不就有了?不过,我这次二创最后没有成功。

Pocket 在几轮调整后,可以让我输入电影名称,它自动捕捉名场面镜头,但它无法从网上获取电影图片,只能用 AI 生成图片。 《奥德赛》经典镜头抓取正确,但图片是 AI 生成的|图片来源:Pocket 所以用了一段时间后,我发现 Pocket 更适合承载「想法」,每一个作品都像一张可以被操作的卡片,卡片上可以是一个小游戏、一次测试、一段 AI 生成、一个简单交互。

04 Pocket 想试的,可能是下一种「内容」 用完 Pocket 以后,我反而不太想把它归进「AI 做小游戏」这一类产品里。因为一句话生成网页、小游戏、小工具,今天已经有很多 AI 产品能做到。

但 Pocket 并不是用打造 AI 产品的思路,更像一个 AI 原生的互动内容平台。 AI 负责把一个想法迅速做成东西,至于最后出来的是小游戏、测试、相机、占卜还是一个临时工具,其实没有那么重要。

重要的是,它得像一条普通内容一样被刷到,几秒钟看懂,顺手玩一下,还有机会被发给朋友,或者改成另一个版本,甚至赌一次「火爆全网」。非常魔性的「跟着歌手转头」的小程序,传播数据也很好|图片来源:Pocket 这么看,Pocket 现在很多「不够精致」的地方,比如画面简单、复杂交互少、玩法一眼被看穿,这些未必全是缺点。

因为放在信息流里,一个作品做得太重,反而没人愿意花时间研究怎么玩。 Pocket 还让我想到那些在朋友圈里刷屏的 H5 小游戏,什么《羊了个羊》、人格测试、年度关键词、两个人的反应测试、32 强专辑排行榜……这种网页总会隔一阵冒出来一个,它们未必有多少游戏性,甚至玩完一次以后永远不会再打开,但大家看到就愿意参与,还愿意转发。

过去,这些很难变成日常的内容。哪怕只是简单 H5,也要有人设计页面、写前端、处理交互、部署上线。

制作一条互动网页的成本,远高于发一条帖子。但 Pocket 就是让「制作互动」变成像「发帖」一样简单。

因为当 AI 让生产速度足够快以后,一段程序就可以「速死速生」。今天我想到一个梗,几句话生成发到 Pocket,几百个人玩了一遍,其中几十个人 Remix 成自己的版本。

两天没人再打开它,就像很多社交媒体上的视频和帖子一样。像这类「算命类」程序,在 Pocket 平台很受欢迎|图片来源:Pocket 所以 Pocket 放在 Meta 手里,才显得特别合理。

如果它只是一个 AI 生成工具,Meta 并没有特别大的优势。但让 Pocket 难以成立的,其实是这些随手做出来的小玩意儿,怎么让合适的人刷到,怎么让更多人跟着玩、跟着改,怎么让大家把一次玩耍,变成一种消费内容的习惯。

这些难点,反而是社交网络巨头 Meta 最大的优势。 AI 把这些小玩意儿做出来,Meta 再让它们流动起来。

这也是我觉得 Pocket 和大多数 AIGC 产品最不一样的地方。很多 AI 产品都在争夺「创作工具」的位置,希望用户打开它就是为了做点儿 AIGC 的内容。

Pocket 反过来,先让用户消费,再让用户产生「我行我上」的创作欲 。哪怕绝大多数用户,没有想过「我要做一个小游戏」,但只要其中一部分人在刷到好玩的作品后愿意点一次 Remix,它就已经完成了「内容裂变」。

所以 Meta 赌的不是「人人都能 Vibe Coding」。它赌的更像是,「程序」可以成为一种社交媒体的内容单位。

回顾社交网络的内容变迁,文本变成图文,图片延伸成短视频,但短视频之后,未必是另一种「视频」,也可以是一个 AI 程序。从这个角度看, Pocket 更像 Meta 在 AI 时代做的一次社交内容实验。

而 AIGC,只是它生产内容的方法 。

返回 AI 市场导读

来源:geekpark.net