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[分享创造] Vibe 了一个 MUD 游戏框架,顺带做了一个仙侠内容包

LLM 目前基本也是文字的输入输出,天然适配 MUD ,因此才有了这个项目: 在设计这个 MUD 的初期,我采用的也是完全由玩家输入命令的方式来实现交互,但是考虑到要兼容手机,输入不太方便,改为以按钮操作的方式为主,保留了命令输入,电脑或手机浏览器访问游戏网址即可。 三层架构:游戏内容包、服务器端和客户端。客户端负责界面展示、功能交互;服务器端则加载游戏内容包,响应客户端的交互。

www.v2ex.com · 2026-09-24T15:09:49+00:00

LLM 目前基本也是文字的输入输出,天然适配 MUD ,因此才有了这个项目: 在设计这个 MUD 的初期,我采用的也是完全由玩家输入命令的方式来实现交互,但是考虑到要兼容手机,输入不太方便,改为以按钮操作的方式为主,保留了命令输入,电脑或手机浏览器访问游戏网址即可。三层架构:游戏内容包、服务器端和客户端。

客户端负责界面展示、功能交互;服务器端则加载游戏内容包,响应客户端的交互。游戏内容包完全可以自定义,武侠、修真、玄幻、西方等游戏都可以,一套引擎加载不同的游戏内容包。

新增 AI 叙事流:和传统 MUD 硬编码的描述不同,系统结合游戏事件、场景、NPC 人物属性等等全面引入 AI 叙事,引入古龙、金庸、梁羽生、黄易、温瑞安、还珠楼主、聊斋体、琼瑶、评书体、张爱玲、亦舒、沈从文、汪曾祺等不同风格,玩家可以自由选择。每个玩家体验到的游戏内容都不一样,玩游戏的同时,如看小说。

实现 NPC 初级 AI 能力:NPC 保留和每个玩家交互的记忆,同时 AI 发布简单的游戏任务。我也在逐步迭代版本,一方面把 NPC 全面 AI 化,就像一个真实的玩家一样,另外一方面也在考虑由 AI 来扮演“天道”,全面协调整个游戏的演化和推进。

目前已经实现了一个仙侠游戏包:玩家可选择人族、妖族和灵族三个种族; 95 个不同的动作;从凡人、炼气到最后的渡劫一共 10 个修炼境界; 173 件物品(含 6 个部位的装备); 14 部功法;炼器、炼丹、采药、钓鱼等 10 门技艺;兽潮、灵潮、秘境出世等 9 种世界事件; 13 个地区一共 96 个地理场景;有教学、任务、拍卖、商人等等 83 个不同类型的 NPC ; 3 个阵营 5 个宗门等,该仙侠游戏包的内容还在不断的扩充中。有兴趣的朋友可以访问 /ai-market-guide/ 试着玩玩。

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来源:v2ex.com