V2EX › 职场话题 我认为应用开发包括前端正在迎来最好的时代 tommyZZM · 2h 42m ago · 578 views AI 的协作批处理大幅度降低了实现想法的门槛,现在做 UI 开发对已有的框架或者基础设施的门槛大幅度降低,或者以前的看似需要很花时间的想法的实现可能提高了 目前基于 AI 开发的好应用作品,赛道仍然有大量的空白,已经开始有逐步出现的苗头 在可见的未来很多需求端上下游场景可能迎来洗牌 (特别是小微场景,但传统大型流量入口仍然有护城河和优势) 举几个零散的例子 经典的电子游戏可以被玩家利用 AI 复刻和反编译 利用 AI 创造更好的 UI 基础设施,更多动效更好的界面 就在 9 月末 10 月初,有开发者在 AI 的协助下,重新将 macos 系统成功移植到 windows 和 nvdia 硬件 我注意到游戏业的开发迭代正在加快,但是仍然需要时间打磨 有很多玩家和开发者正在利用 AI 重制经典游戏或者替代应用甚至系统 等等... 「我觉得还多太多事情可以做了」 相信未来的需求和产品开发架构会迎来新的变化(不仅是普通程序员,设计师\产品经理也会彻底洗牌) 人打字所以文字比较零散 但完全反对在最有希望的时代失去希望的观点。
开发 AI 变化 12 replies • 2026-10-11 10:19:47 +08:00 1 iorilu 2h 27m ago 看你从啥角度看 如果是自己娱乐, 就当买 token 玩游戏, 那没问题 但你想作为从业者, 从这些活动中赚钱, 那肯定更难了 所以目前确定得, 只有卖 token 得赚钱 2 tommyZZM OP 2h 19m ago @ iorilu 只要是要花时间/成本才能完成的事,就能赚钱,对上下游都是一样的。创收的模式会跟随着技术的变迁而变化 上游原料在目前这个阶段的位置更明确 3 levelworm 2h 15m ago via iPhone Good luck 4 shoaly 1h 40m ago 都是娱乐, 真正可以挪到线上的场景, 都在哪几年全试过了. 这几年唯一新兴的行业就是 AI, 源头都给把控住了,大家都老老实实叫订阅费, 根本没有下游什么事(除了开 AI 课的那帮人算是吃到了?
. 5 zdking08135 1h 34m ago 开发的产品是为了满足人们的需求才会存在的。目前经济下行,各行各业的软件产品都已经相当成熟了,存量市场早就卷生卷死了,AI 加快了开发速度,但是并没有催生出更多的市场。
2016 年的软件远胜于 2012 年,但是 2026 年的软件相比 2016 年,除了 UI 好看点之外,并没有什么历史性的进步。游戏市场可能稍好一点,因为这个是取决于玩家主观意愿,可能这段时间喜欢这种,过一段时间又喜欢别的。
你自己也提到,AI 目前做的事是“复刻”和“移植”,这种事确实要花精力花 token ,但是用户不一定会买账。经典游戏如果有市场,他也就不叫“经典”了,没有市场,为什么要花精力去做这个移植呢?
当然,现在最重要的是,整个世界社会对未来经济并没有向好的预期。 2025 的关税,2026 的美伊冲突,特朗普上台以来,搞得这些事让全球经济下行。
中国虽然政府控制受影响小,但是吸收外资少,靠内循环带不动,之前几年的快速发展本质上是靠政府借债拉动的,现在政府也要缩紧腰带还债了。软件开发这个行业本来就是一种服务,赚的是服务费,经济变差,为服务买单的人自然会变少,用 AI 开发只是加速了缩量的过程而已; 2021 和 2022 ,没有 AI ,该裁员的照裁不误。
6 tommyZZM OP 1h 33m ago @ zdking08135 裁员并不是 AI 导致的,是因为需求端萎缩,21 、22 年就开始裁员了 7 sir283 1h 7m ago 不能变现,有个屁的好,你能用 AI 做,别人也能用 AI 做啊,你们都没有拉开差距,除非你能做到跟咸鱼那些贩子一样,十块钱一单、一百块钱一单,薄利多销,靠走量赚钱,而且包含了项目成品、远程部署、半个月售后维护等等,一条龙服务,买家只需要在电脑上安装个向日葵远程软件就行了,剩下的都交给贩子操作。 8 thatlazyman 43 mins ago 9 ChefIsAwesome 28 mins ago 个人玩玩还行,正规商业产品用 AI ,消费者反而会抵制。
10 charlie21 24 mins ago via Android 你生产快 你的对手也生产得快 你销路多 你的对手销路比你还多 最好是先圈定一批客户,然后卖软件只给他们用,收钱 如何圈客户这是生产者的盲区 11 1490213 20 mins ago 你说的现象存在,只是跟绝大多数人都没有关系。大家都能做的结果是供给能力大增,尤其复刻和模仿能力暴涨,需求端其实没变甚至越来越少。
"太多事情可以做了"没问题,但能做的事情多不代表有效需求多,能找到并满足有效需求才是关键。这个能力是稀缺的,并且不会是很大的团队,只能是少数人。
大部分人的水平跟不上你说的"新的变化",还停留在流水线单一工序或简单 demo 水平,注意这个流水线不单是技术或者生产端,而是包括市场/营销/运营/增长在内的整个流程。即使你有幸是这"少数人"的其中一员,你还得担心复刻和模仿者能否快速涌上来,不被淹死。
更麻烦的是,按现在这种发展速度,留给这些"少数人"的窗口期其实也只有几年时间了,我只能祝福各位有潜力的朋友在这段时间中能取得真正的成果。 12 yidinghe PRO 11 mins ago 1. 你只看到了生产能力的提升,却忽略了消费能力和需求有没有同步提升。
如果没有,那么这些生产出来的东西就如同街边垃圾无人问津,生产者只会变得更加内卷。 2. 你看到的“大幅度降低了实现想法的门槛”带来的却是泛滥的同质化内容。
这点已经在多媒体领域体现的淋漓尽致。大量质量类似、风格类似、内容类似的东西被生成出来,堆积在音乐网站、视频网站,大部分播放量接近于零。
我这么说,不是想阻止你去实现什么想法,你还是可以想干嘛干嘛。但是如果你直接得出结论说这是生产方最好的时代,恐怕事实没有那么简单。