首先这不是 AI vibe 的创作。是真的古法编程,走了很多弯路,很多债现在都在还。
现在有了 AI ,希望以后会轻松些,并且逐渐提高服务质量,不再受限我个人的能力。历史:不是我要重复造轮子,是现有的轮子太糟: 疫情刚结束时,时隔 7 年终于回老家一次。
发现以前只有部分本地人玩的掼蛋火了,家乡淮安处处是掼蛋,我妈迷的不行。但是我妈不喜欢用手机玩,不仅是我妈,小区大爷大妈都一样。
我研究了一下为什么: 现有的游戏不注重掼蛋体验,注重捞金。打开应用先来各种活动,老人打开应用不知道该干嘛。
有的 bug 满天飞,收费项目倒是很齐全。大厂不看好,比如腾讯掼蛋。
属于只能说有,将就用,不能说好。感觉腾讯不指望这个赚钱,就是占个坑。
所以那时候我决定,我要做一个以掼蛋为中心的掼蛋应用,我要真心的注重掼蛋的体验。让我的家人更方便的玩掼蛋,而不是一个捞金应用。
我从 2024 年开始做,进行了大量研究,最终选择 flutter, flame 和 soloud 作为技术栈。借此顺便分享一下: Flutter 我觉得还是很好的生态,希望谷歌加把力,别老是把核心功能交给第三方库。
Flame 我遇到很多 bug 。很多 bug 真的很丢人,而且是自找的。
比如一些基础的数据结构非要自己实现,结果有 bug ,列表里删个项目都能把列表搞崩了。有一次更新还把基础 touch 功能搞坏了,两天后我竟然是第一个发现的,一度我觉得这项目不能商用。
不过他们修的快了,提交了 issue 之后不到半天就修了,算是挽回了点。我对 Flame 最大的槽点:两个 move_to(x,y) 竟然可以叠加?
!两个 move_by(delta_x,delta_y) 叠加还说得通,两个 move_to(x,y) 什么鬼。
导致很多高级的动画效果我特么写不出来。 Soloud 特别是 Flutter Soloud 解决了很多现实问题。
我作为早期用户之一,跟 Flutter Soloud 作者也有一定交流,挺努力的小哥。不过小哥爱折腾,建议直接用相对稳定的版本。
2024 年开始做,半天上班晚上做,周末做,假期做。 2025 年初开始网页版测试。
2026 年初上架 iOS ,并且陆续上架了 macOS ,Windows ,最后终于折腾上了 Google Play 。游戏增长方面,缓慢但乐观,这一路没有做任何商业广告。
主要靠自增长。因为我觉得游戏现在只有功能,界面太土,打广告反而有负面效果。
我不看虚的数字,比如多少下载,多少查看。我只关心用户是否还在玩,是否在天天玩?
所以我有相对严格的 DAU (这个用户必须在这一天完整的完成一个游戏,才算是这一天的活跃用户),DAU 从第一个月的不到 10 ,到目前的 500 左右。虽然缓慢,但稳定的直线,算是一点安慰。
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早年一些作品在 V2EX 获得的肯定是我一直以来继续创作的动力之一。虽然 V2EX 跟以前很不一样了,但我总是希望来 V2EX 分享,总觉得差这么个仪式感。
AI 时代,祝愿大家都挺住。